Зорка
Пригласить в тендерСвязаться
Аналитика

In-app-реклама в 2025 году

Как новые технологии трансформируют стратегии мобильной рекламы. In-app advertising превратилась в точный инструмент привлечения и удержания пользователей.

24 июня 2025 г.·5 мин чтения

Большую часть времени со смартфоном человек проводит не в браузере, а внутри приложений и игр. Именно поэтому in-app-реклама из нишевого канала превратилась в основной инструмент мобильного привлечения — и в 2025 году она работает совсем не так, как пять лет назад.

Поменялось почти всё: форматы стали интерактивными, измеримость прошла через приватный разворот Apple, а закупка ушла в programmatic. Разберём, как устроена in-app-реклама сегодня и что это значит для рекламодателя, который привлекает пользователей в мобильный продукт.

Что такое in-app-реклама и почему она стала основным каналом

In-app-реклама — это любые рекламные форматы, которые показываются внутри мобильных приложений и игр, а не на веб-страницах. От браузерной её отличает контекст: пользователь уже погружён в приложение, его внимание сфокусировано, а сама среда даёт богатый сигнал о поведении.

Канал вырос вместе с экономикой приложений. Free-to-play-игры и медиа монетизируются показами рекламы, а разработчики продуктов покупают через эти показы новых пользователей. Получается замкнутый рынок: одни приложения продают внимание, другие его покупают — и оба процесса всё чаще проходят через автоматизированные аукционы.

Для рекламодателя in-app — это прежде всего канал привлечения пользователей с оплатой за измеримое действие: установку, регистрацию, первую покупку. Но качество этого канала сильно зависит от формата, чистоты трафика и того, насколько корректно вы умеете считать результат.

Ключевые форматы: от баннера к интерактиву

За последние годы рынок ушёл от статичных баннеров к форматам, которые вовлекают пользователя в действие. Сегодня костяк in-app-инвентаря составляют четыре типа.

  • Rewarded video — видео за вознаграждение. Пользователь добровольно смотрит ролик, чтобы получить внутриигровую валюту или бонус. Формат уважает выбор зрителя, поэтому даёт высокую досматриваемость и качественный трафик.
  • Playable ads — интерактивная мини-демоверсия продукта прямо в рекламе. Пользователь «играет» в рекламируемое приложение ещё до установки, что отсеивает нецелевую аудиторию и повышает качество приходящих пользователей.
  • Interstitial — полноэкранные межстраничные форматы, которые появляются в естественных паузах: между уровнями, экранами, сессиями. Дают большой охват и заметность, но требуют аккуратной частоты, чтобы не раздражать.
  • Native — нативные форматы, вписанные в ленту или интерфейс приложения. Меньше нарушают пользовательский опыт и хорошо работают там, где важна органичность.

Выбор формата — это не вопрос вкуса, а рычаг управления качеством трафика. Rewarded video и playable ads приводят более осознанную аудиторию и почти всегда дают лучший retention, чем агрессивные межстраничные показы. Поэтому формат стоит подбирать под этап воронки и тип продукта.

Объединяет сильные форматы одно — ставка на качество креатива. Когда таргетинг алгоритмизирован и доступен всем, именно ролик или playable определяет, выстрелит кампания или сольёт бюджет. Мы не раз убеждались в этом на практике: UGC-креативы снижали стоимость целевого действия примерно на 20% по сравнению с классическими моушн-роликами.

Как приватность изменила измеримость

Главный сдвиг последних лет — не технологический, а нормативный. С выходом App Tracking Transparency (ATT) в iOS приложение обязано спросить у пользователя разрешение на трекинг по идентификатору IDFA. Значительная часть людей отказывается — и привычная пользовательская атрибуция «показ → клик → установка» перестаёт работать в прежнем виде.

На её место Apple предложила сначала SKAdNetwork, а затем пришедший ему на смену AdAttributionKit — механизмы агрегированного измерения. Они отдают рекламодателю не индивидуальные данные о пользователе, а сводную статистику с задержкой и ограничениями, чтобы защитить приватность. Детальности стало меньше, и индустрии пришлось перестроить подход к аналитике.

В мире после ATT нельзя строить оптимизацию только на данных площадок. Решение — собственная сквозная аналитика, вероятностные модели атрибуции и инкрементальные тесты, которые показывают реальный вклад канала в выручку. Без этого «измеримый» канал на iOS превращается в чёрный ящик.

Именно поэтому выросла роль MMP — независимых партнёров по мобильной атрибуции. Они сводят сигналы из всех источников в единую картину, сглаживают ограничения SKAN/AdAttributionKit и позволяют оптимизировать кампании по бизнес-метрикам, а не по разрозненным дашбордам отдельных сетей. На Android логика мягче, но вектор тот же: рынок движется к приватности, и побеждает тот, у кого данные свои, а не заёмные.

Programmatic in-app и роль DSP

Параллельно с приватным разворотом закупка in-app-рекламы массово ушла в programmatic. Вместо прямых сделок с отдельными сетями рекламодатель работает через DSP (demand-side platform), которая участвует в аукционах в реальном времени и выкупает показы у тысяч приложений-издателей по заданным условиям.

Programmatic даёт масштаб и гибкость: алгоритм сам ищет инвентарь, где целевое действие обходится дешевле, и перераспределяет бюджет на лету. Но у автоматизации есть цена — без контроля качество легко проседает. В programmatic-потоке встречается и невидимый инвентарь, и накрученные показы, и прямой фрод.

Поэтому закупка через DSP неотделима от защиты трафика. Часть «измеримых» установок на деле фальшивая, и без антифрода красивые цифры в отчёте не превращаются в выручку — как мы показывали в разборе перехвата трафика и подмены атрибуции. Контроль качества здесь не опция, а условие, при котором programmatic вообще имеет смысл.

Тренды 2025: куда движется in-app

Если собрать вектор изменений, картина 2025 года складывается из нескольких устойчивых направлений.

  1. Приватность как новая норма. SKAN и AdAttributionKit — это не временное ограничение, а фундамент, под который перестраиваются вся атрибуция и оптимизация. Выигрывает тот, кто научился работать с агрегированными данными и собственной аналитикой.
  2. Интерактивные форматы вытесняют пассивные. Rewarded video и playable ads приводят более качественную аудиторию, поэтому их доля в бюджетах растёт за счёт назойливых межстраничных показов.
  3. Креатив как главный рычаг. Когда таргетинг доступен всем, именно креатив управляет стоимостью привлечения. UGC и нативные ролики под конкретный формат становятся стандартом.
  4. Антифрод встроен в процесс. Чем прозрачнее канал и чем больше в нём автоматизации, тем выше цена фальшивого трафика. Защита качества переходит из «доппроверки» в обязательный слой закупки.
  5. Качество важнее объёма. Рынок устал гнаться за дешёвыми установками — на первый план выходят retention, окупаемость и реальная ценность пользователя, а не голый CPI.

Распространённый миф — что premium-инвентарь автоматически означает лучший результат, а сети «победнее» дают только мусор. На практике источник трафика стоит оценивать не по ярлыку, а по поведению приведённых пользователей. Подробно мы разбирали это в материале о премиум-трафике против качества.

Главный вывод 2025 года: in-app-реклама перестала быть про «много дешёвых установок». Это точный инструмент привлечения и удержания, где результат собирается из трёх компонентов — сильного формата, корректной аналитики в условиях приватности и жёсткого контроля качества трафика. Как это работает на практике, видно по нашим кейсам мобильного привлечения.


Привлекаете пользователей в мобильное приложение и хотите, чтобы каждая установка работала на выручку, а не на красивую статистику показов? Расскажите о задаче — разберём ваши форматы, источники и атрибуцию.

Частые вопросы

Что такое in-app реклама?

In-app реклама — это рекламные форматы, которые показываются пользователю внутри мобильных приложений и игр, а не в браузере. К ним относятся rewarded video, playable ads, межстраничные (interstitial) и нативные форматы. Главное преимущество — высокая вовлечённость аудитории, которая проводит в приложениях большую часть мобильного времени.

Как ATT и SKAdNetwork изменили измеримость в in-app?

С появлением App Tracking Transparency (ATT) в iOS пользователь сам решает, разрешить ли приложению трекинг по IDFA. Большинство отказывается, поэтому пользовательская атрибуция уступила место агрегированному измерению через SKAdNetwork и пришедший ему на смену AdAttributionKit. Это сделало данные менее детальными и сдвинуло акцент на вероятностные модели, инкрементальный анализ и работу с собственной аналитикой.

Что такое programmatic in-app и зачем нужен MMP?

Programmatic in-app — это автоматизированная закупка рекламы внутри приложений через DSP и аукционы в реальном времени, где издатели отдают инвентарь, а рекламодатели борются за показ алгоритмически. MMP (mobile measurement partner) — независимый партнёр по атрибуции, который сводит данные из всех источников трафика в единую картину и помогает оптимизировать кампании по бизнес-метрикам, а не по показам отдельных площадок.

Материал впервые опубликован на AdIndex.

Поделиться:
← Все статьи

Начнём работать вместе?

Расскажите о своих задачах — мы предложим решение, которое работает на результат.

info@zorka.agency
Заполните имя
Заполните название компании
Введите корректный email
Выберите вариант
Выберите тип бизнеса
Выберите услугу
Выберите бюджет
Расскажите о целях, планах и пришлите ссылку на продукт

Нажимая на кнопку «Отправить заявку», вы даёте Согласие на обработку персональных данных и принимаете Политику конфиденциальности.