Зорка
Пригласить в тендерСвязаться
Кейсы

Кейс «Зорка»: взяли Opera GX и прокачали рекламу PC-игры

Протестировали браузер Opera GX как источник трафика для продвижения апдейта PC-игры — и превысили целевые показатели кампании на 520% при CPA в разы ниже плана.

17 июля 2025 г.·4 мин чтения

Продвигать игру — это не «запустить баннеры и ждать чуда». Иногда самый дешёвый источник конверсий прячется там, куда массовые рекламодатели даже не смотрят. На продвижении апдейта PC-игры мы протестировали геймерский браузер Opera GX как новый канал — и превысили целевые показатели на 520%.

Почему классических каналов для гейминга мало

С продвижением игр есть структурная проблема: геймерская аудитория ценная и платёжеспособная, но в массовых рекламных каналах она перемешана со всеми остальными. Вы платите за охват, в котором ваша целевая группа — лишь часть, и алгоритмам нужно время и бюджет, чтобы её вычленить. На дорогих рынках это растягивает период обучения кампаний и поднимает стоимость целевого действия.

Когда мы зашли в задачу по продвижению игрового апдейта, гипотеза была простой: вместо того чтобы выцеплять игроков из общего потока, найти канал, где почти вся аудитория и так состоит из игроков. Тогда не нужно платить за «лишних» людей, а алгоритмам — учиться на разнородном трафике.

Opera GX как нишевый источник трафика

Opera GX — это браузер, специально сделанный под геймеров: с управлением нагрузкой на процессор и память во время игры, интеграциями с игровыми сервисами и характерным «геймерским» интерфейсом. Главное для рекламодателя — его аудитория почти полностью состоит из активных игроков на десктопе. То есть это нишевый плейсмент с предельно высокой концентрацией целевой аудитории.

Для продвижения PC-игры на десктопе это редкое совпадение: канал, где не нужно отделять игроков от не-игроков, потому что не-игроков там почти нет. Мы решили проверить эту логику на реальном бюджете, а не на словах, и встроили Opera GX в перформанс-кампанию как отдельный источник с собственной аналитикой.

Ключ к нишевому каналу — не его «модность», а точное попадание аудитории площадки в вашу целевую группу. Если совпадение есть, концентрированный трафик конвертируется дешевле размазанного из массовых источников.

Что получилось: цифры кампании

Тест на продвижении апдейта PC-игры дал результат, который превзошёл план в разы. По итогам кампании мы зафиксировали:

  • 24 280 конверсий — реальный объём целевых действий, а не разовый всплеск.
  • CPA 24 ₽ при плановых 150 ₽ — стоимость конверсии оказалась в шесть с лишним раз ниже KPI.
  • CPC 12 ₽ при плановых 45 ₽ — клик обошёлся почти вчетверо дешевле плана.

В совокупности это дало превышение целевых показателей до 520%. Причина не в магии конкретной площадки, а в самой логике: когда аудитория канала и аудитория продукта совпадают почти полностью, отпадает плата за нерелевантный охват, а кампания быстрее выходит на эффективную стоимость целевого действия.

Кампания PC-игры через Opera GX

Детали запуска и то, как мы выстраивали и масштабировали этот канал, разобраны в кейсе по продвижению PC-игры через Opera GX.

Что этот кейс говорит о работе с трафиком

Главный вывод не про конкретный браузер. Он про подход: нестандартные нишевые источники под конкретную аудиторию могут давать конверсии дешевле «классических» каналов — но только если за выбором стоит продуманная стратегия, а не желание попробовать что-нибудь новое.

Чтобы такой эксперимент сработал, нужны три вещи:

  1. Точная гипотеза об аудитории. Канал берут не потому, что он необычный, а потому, что его пользователи — это ваша целевая группа. Для гейминга это геймерские браузеры, лаунчеры, тематические площадки и сообщества.
  2. Управляемый бюджет на тест. Нишевый источник проверяют отдельным потоком, чтобы быстро увидеть его реальную экономику и не размывать её внутри общей кампании.
  3. Своя аналитика. Без независимого учёта конверсий нельзя честно сравнить новый канал с классическими и понять, что именно дало результат.

То же мышление мы применяли и в других гейминговых запусках. Например, в разборе того, как PC-игра собрала 97 млн показов при 237% ROAS, и в материале про миф о премиум-трафике в in-app, где тоже видно, что дороже не равно эффективнее. А о том, как нишевая логика вписывается в большую картину рынка, мы писали в обзоре глобальных рекламных трендов.

Нишевый источник — это не замена основным каналам, а дополнение к ним. Его сила в том, что он закрывает узкий, но «горячий» сегмент аудитории дешевле прочих. Опираться только на него рискованно из-за ограниченного объёма.

Вывод

Opera GX оказался не «лайфхаком», а закономерным результатом простой логики: ищи канал, где твоя аудитория уже собрана, и не плати за тех, кто тебе не нужен. Для продвижения PC-игры это дало CPA в 24 ₽ против плановых 150 ₽ и превышение целей до 520%. Тот же принцип переносится на любые продукты с чётко очерченной аудиторией — нужно лишь найти источник, где она сконцентрирована.


Хотите найти для своего продукта канал, где целевая аудитория уже собрана? Расскажите о задаче — разберём ваши гипотезы и точки роста по трафику.

Частые вопросы

Что такое Opera GX и зачем он нужен в рекламе игр?

Opera GX — это браузер, заточенный под геймеров: с лимитами на ресурсы под игры, интеграциями с игровыми сервисами и тематическим оформлением. Его аудитория почти полностью состоит из активных игроков, поэтому он работает как нишевый рекламный плейсмент с высокой концентрацией целевой аудитории для продвижения PC-игр.

Какой CPA можно получить при продвижении PC-игры через нишевые источники?

В нашем кейсе CPA составил 24 рубля при плановых 150 рублях, то есть в шесть с лишним раз дешевле KPI. Конкретная стоимость зависит от продукта, гео и оффера, но смысл нишевого источника в том, что концентрированная целевая аудитория конвертируется дешевле, чем размазанный трафик из массовых каналов.

Стоит ли тестировать нестандартные рекламные каналы для гейминга?

Да, если есть чёткое попадание аудитории канала в вашу целевую группу. Нишевые источники вроде геймерских браузеров, лаунчеров и тематических площадок часто дают конверсии дешевле классических каналов именно за счёт точного попадания. Тестировать их стоит управляемым бюджетом с отдельной аналитикой, чтобы быстро отсечь то, что не сработало.

Материал впервые опубликован на Sostav.

Поделиться:
← Все статьи

Начнём работать вместе?

Расскажите о своих задачах — мы предложим решение, которое работает на результат.

info@zorka.agency
Заполните имя
Заполните название компании
Введите корректный email
Выберите вариант
Выберите тип бизнеса
Выберите услугу
Выберите бюджет
Расскажите о целях, планах и пришлите ссылку на продукт

Нажимая на кнопку «Отправить заявку», вы даёте Согласие на обработку персональных данных и принимаете Политику конфиденциальности.